enumeración D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE (d3dcommon.h)

Tipos primitivos de salida.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE {
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT = 1,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE = 2,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW = 3,
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW = 4,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW,
  D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
} ;

Constantes

 
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
Valor: 0
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
Valor: 1
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
Valor: 2
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
Valor: 3
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
Valor: 4
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_UNDEFINED
El tipo primitivo de salida no está definido.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_POINT
El tipo primitivo de salida es un punto.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_LINE
El tipo primitivo de salida es una línea.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CW
El tipo primitivo de salida es un triángulo en el sentido de las agujas del reloj.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_TRIANGLE_CCW
El tipo primitivo de salida es un triángulo en sentido contrario a las agujas del reloj.

Comentarios

El tipo primitivo de salida determina cómo se organizan los datos de salida del teselador; D3D11_SHADER_DESC usa esta enumeración.

La enumeración D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE;

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores