enumeración D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)
Tipo de datos contenidos en una ranura de entrada.
Syntax
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Constantes
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA Valor: 0 Los datos de entrada son datos por vértice. |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA Valor: 1 Los datos de entrada son datos por instancia. |
Comentarios
Use estos valores para especificar el tipo de datos de un elemento de entrada determinado (vea D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) de un objeto de diseño de entrada.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |