enumeración D3D10_INPUT_CLASSIFICATION (d3d10.h)

Tipo de datos contenidos en una ranura de entrada.

Syntax

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Constantes

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Valor: 0
Los datos de entrada son datos por vértice.
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Valor: 1
Los datos de entrada son datos por instancia.

Comentarios

Use estos valores para especificar el tipo de datos de un elemento de entrada determinado (vea D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) de un objeto de diseño de entrada.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales