Método ID3D11Device::CreateBlendState (d3d11.h)
Cree un objeto blend-state que encapsula el estado de fusión para la fase de fusión de salida.
Sintaxis
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState
);
Parámetros
[in] pBlendStateDesc
Tipo: const D3D11_BLEND_DESC*
Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D11_BLEND_DESC).
[out, optional] ppBlendState
Tipo: ID3D11BlendState**
Dirección de un puntero al objeto blend-state creado (vea ID3D11BlendState).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear el objeto blend-state. Consulta Códigos de retorno de Direct3D 11 para ver otros valores devueltos posibles.
Comentarios
Una aplicación puede crear hasta 4096 objetos de estado de mezcla únicos. Para cada objeto creado, el tiempo de ejecución comprueba si un objeto anterior tiene el mismo estado. Si existe un objeto anterior, el tiempo de ejecución devolverá un puntero a la instancia anterior en lugar de crear un objeto duplicado.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |