Interfaz ID3D11BlendState (d3d11.h)

La interfaz blend-state contiene una descripción para el estado de fusión que se puede enlazar a la fase de fusión de salida.

Herencia

La interfaz ID3D11BlendState hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11BlendState tiene estos métodos.

 
ID3D11BlendState::GetDesc

Obtiene la descripción del estado de fusión que usó para crear el objeto blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc)

Comentarios

La combinación aplica una función sencilla para combinar valores de salida de un sombreador de píxeles con datos en un destino de representación. Tiene control sobre cómo se combinan los píxeles mediante un conjunto predefinido de operaciones de fusión y operaciones de preblending.

Para crear un objeto blend-state, llame a ID3D11Device::CreateBlendState. Para enlazar el objeto blend-state a la fase de fusión de salida, llame a ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild