D2D1_COLOR_F
Describe los componentes rojo, verde, azul y alfa de un color.
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
Comentarios
D2D1_COLOR_F es una definición de tipo para D2D_COLOR_F, que es en sí misma una definición de tipo para D3DCOLORVALUE. Para obtener información sobre los miembros proporcionados por D2D1_COLOR_F, vea D3DCOLORVALUE.
La clase ColorF proporciona un conjunto de colores predefinidos y funciones auxiliares para definir colores. Para obtener más información, vea la referencia de ColorF .
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa la clase ColorF para especificar un color predefinido (negro) al crear un ID2D1SolidColorBrush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
En el ejemplo siguiente se usa la clase ColorF para especificar un color mediante valores rojo, verde, azul y alfa.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Teléfono mínimo compatible |
Windows Phone 8.1 [aplicaciones de Windows Phone Silverlight 8.1 y aplicaciones de Windows Runtime] |
Encabezado |
|