Método ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)
Obtiene los recursos del sombreador de píxeles.
Sintaxis
void PSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener recursos del sombreador.
[in] NumViews
Tipo: UINT
Número de recursos que se van a obtener del dispositivo. Hay hasta un máximo de 128 ranuras disponibles para los recursos del sombreador.
[out] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador que va a devolver el dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |