Método ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)

Obtiene los recursos del sombreador de píxeles.

Sintaxis

void PSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener recursos del sombreador.

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de recursos que se van a obtener del dispositivo. Hay hasta un máximo de 128 ranuras disponibles para los recursos del sombreador.

[out] ppShaderResourceViews

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador que va a devolver el dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)