Método ID3D10Device::P SSetSamplers (d3d10.h)
Establezca una matriz de estados de sampler en la fase de canalización del sombreador de píxeles .
Sintaxis
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los muestreadores en.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de muestreadores de la matriz. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles.
[in] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState*
Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D10SamplerState). Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
None
Observaciones
Cualquier sampler puede establecerse en NULL; esto invoca el estado predeterminado, que se define como el siguiente.
State | Valor predeterminado |
---|---|
Filtrar | D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressV | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D10_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |