Método ID3D10Device::VSSetShader (d3d10.h)
Establezca un sombreador de vértices en el dispositivo.
Sintaxis
void VSSetShader(
[in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);
Parámetros
[in] pVertexShader
Tipo: ID3D10VertexShader*
Puntero a un sombreador de vértices (vea ID3D10VertexShader). Pasar NULL deshabilita el sombreador para esta fase de canalización.
Valor devuelto
None
Observaciones
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |