estructura XMUDECN4 (directxpackedvector.h)
Vector 4D para almacenar valores enteros sin signo y normalizados como 10 bits sin signo x, y-y-components y z-components y un componente w sin signo de 2 bits.
Para obtener una lista de más funcionalidades, como constructores y operadores que están disponibles mediante XMUDECN4
al programar en C++, consulte XMUDECN4 Extensiones.
Sintaxis
struct XMUDECN4 {
union {
struct {
uint32_t x : 10;
uint32_t y : 10;
uint32_t z : 10;
uint32_t w : 2;
};
uint32_t v;
};
void XMUDECN4();
void XMUDECN4(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUDECN4(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint32_t() noexcept;
XMUDECN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Miembros
x
Valor entero sin signo en el intervalo [0, 1023] que describe la coordenada x del vector.
y
Valor entero sin signo en el intervalo [0, 1023] que describe la coordenada y del vector.
z
Valor entero sin signo en el intervalo [0, 1023] que describe la coordenada z del vector.
w
Valor entero sin signo en el intervalo [0, 3] que describe la coordenada w del vector.
v
Entero de 32 bits sin signo que representa el vector 4D.
Constructor predeterminado para XMUDECN4
.
Constructor predeterminado para XMUDECN4 .
void XMUDECN4( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
Constructor para XMUDECN4
.
Constructor para XMUDECN4 .
XMUDECN4 & operator=( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
void XMUDECN4( XMUDECN4 && unnamedParam1)
Constructor para XMUDECN4
.
Constructor para XMUDECN4 .
XMUDECN4 & operator=( XMUDECN4 && unnamedParam1)
Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUDECN4
a la instancia actual de XMUDECN4
.
Este operador asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUDECN4 a la instancia actual de XMUDECN4
.
void XMUDECN4( uint32_t Packed) noexcept
Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4
desde una uint32_t
variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de una uint32_t
variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
void XMUDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de cuatro argumentos normalizados float
.
void XMUDECN4( const float *pArray) noexcept
Inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float
.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUDECN4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float
.
operador void uint32_t() noexcept
Devuelve una instancia de uint32_t
que contiene los componentes de la XMUDECN4
instancia en un formato empaquetado.
Devuelve una instancia de uint32_t
que contiene los componentes de la instancia de XMUDECN4 en un formato empaquetado.
XMUDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t
a la instancia actual de XMUDECN4
.
Este operador asigna los datos del componente vectorial empaquetados en una instancia de uint32_t
a la instancia actual de XMUDECN4.
Comentarios
Esos XMUDECN4
constructores que usan argumentos de punto flotante requieren una entrada normalizada, que debe estar en el intervalo de [0.-1.0]. Durante la creación de instancias, las entradas que especifican los componentes x, y-y-z se multiplican por 1023.0f y el componente w se multiplica por 3.0f.
Los resultados se redondean y, a continuación, se asignan a los miembros adecuados de XMUDECN4
.
Puede usar XMUDECN4
para cargar instancias de XMVECTOR a partir de valores normalizados mediante XMLoadUDecN4, que divide x-, y-and z-components en 1023.0f, divide el componente w en 3.0f, redondea el resultado y, a continuación, asigna los componentes a una XMVECTOR
instancia.
XMVECTOR
Las instancias que contienen valores normalizados se pueden almacenar en XMUDECN4
mediante XMStoreUDecN4, que multiplica los componentes x, y-y-z por 1023.0f, multiplica el componente w por 3.0f y redondea el resultado antes de asignar los valores a los miembros adecuados XMUDECN4
.
Nombres: Uso de DirectX::P ackedVector
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | directxpackedvector.h |