Enumeraciones de recursos (gráficos de Direct3D 10)

Las siguientes enumeraciones se usan para especificar información sobre cómo se crean y se accede a los recursos durante la representación.

Enumeración Descripción
D3D10_BIND_FLAG Identifica cómo la canalización usará un recurso y determina a qué fases de canalización se puede enlazar un recurso.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Especifica los tipos de acceso de CPU permitidos para un recurso.
D3D10_DSV_DIMENSION Especifica cómo obtener acceso a un recurso que se usa en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_MAP Identifica un recurso que se va a asignar para leer y escribir mediante la CPU.
D3D10_MAP_FLAG Especifica cómo la CPU debe responder a los métodos map cuando la GPU aún no haya terminado con el recurso.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Identifica el tipo de recurso que está en uso.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica las opciones de creación de recursos menos comunes.
D3D10_RTV_DIMENSION Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de destino de representación.
D3D10_USAGE Identifica cómo se espera que un recurso sea leído y escrito por la CPU o la GPU.

 

Referencia de recursos