Función D3DX10CreateAsyncTextureProcessor

Cree un procesador de datos que se usará con una bomba de subproceso.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero al devive (consulta ID3D10Device Interface).

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica las características de una textura (vea D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Esta API crea una interfaz de procesador de datos y carga la textura; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor crea la interfaz del procesador de datos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 10