Función D3DX10CreateAsyncTextureProcessor
Cree un procesador de datos que se usará con una bomba de subproceso.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Puntero al devive (consulta ID3D10Device Interface).
-
pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica las características de una textura (vea D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.
-
ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Esta API crea una interfaz de procesador de datos y carga la textura; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor crea la interfaz del procesador de datos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también