estructura de D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
Opcionalmente, proporcione información a las API del cargador de texturas para controlar cómo se cargan las texturas. Un valor de D3DX10_DEFAULT para cualquiera de estos parámetros hará que D3DX use automáticamente el valor del archivo de origen.
Sintaxis
typedef struct D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT FirstMipLevel;
UINT MipLevels;
D3D10_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CpuAccessFlags;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo;
} D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_LOAD_INFO;
Miembros
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Width
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Tipo: UINT
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Ancho de destino de la textura. Si el ancho real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a este ancho de destino.
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Height
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Tipo: UINT
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Alto de destino de la textura. Si el alto real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a esta altura de destino.
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Profundidad
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Tipo: UINT
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Profundidad de la textura. Esto solo se aplica a las texturas de volumen.
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FirstMipLevel
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Tipo: UINT
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Nivel de mapa mip de resolución más alto de la textura. Si es mayor que 0, después de cargar la textura FirstMipLevel se asignará al nivel de mapa mip 0.
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MipLevels
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Tipo: UINT
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Número máximo de niveles de mapa mip que tendrá la textura. El uso de 0 o D3DX10_DEFAULT hará que se cree una cadena de mapas MIP completa.
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Uso
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Tipo: D3D10_USAGE
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La forma en que se va a usar el recurso de textura. Consulte D3D10_USAGE.
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BindFlags
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Tipo: UINT
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Las fases de canalización a las que se podrá enlazar la textura. Consulte D3D10_BIND_FLAG.
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CpuAccessFlags
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Tipo: UINT
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Los permisos de acceso que tendrá la CPU para el recurso de textura. Consulte D3D10_CPU_ACCESS_FLAG.
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MiscFlags
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Tipo: UINT
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Propiedades de recursos varios (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).
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Formato
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Tipo: DXGI_FORMAT
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El formato de la textura estará en una vez cargado. Consulte DXGI_FORMAT.
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Filter
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Tipo: UINT
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Filtre la textura mediante el filtro especificado (solo cuando se vuelva a muestrear). Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.
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MipFilter
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Tipo: UINT
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Filtre los niveles mip de textura mediante el filtro especificado (solo si genera mapas MIP). Los valores válidos son D3DX10_FILTER_NONE, D3DX10_FILTER_POINT, D3DX10_FILTER_LINEAR o D3DX10_FILTER_TRIANGLE. Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.
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pSrcInfo
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Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*
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Información sobre la imagen original. Consulte D3DX10_IMAGE_INFO. Se puede obtener con D3DX10GetImageInfoFromFile, D3DX10GetImageInfoFromMemory o D3DX10GetImageInfoFromResource.
Comentarios
Al inicializar la estructura, puede establecer cualquier miembro en D3DX10_DEFAULT y D3DX lo inicializará con un valor predeterminado de la textura de origen cuando se cargue la textura.
Esta estructura se puede usar en las API que:
- Cree recursos, como D3DX10CreateTextureFromFile y D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile.
- Cree procesadores de datos, como D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor o D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también