Función D3DX10CreateFontIndirect

Crea un objeto de fuente.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar DirectWrite y la biblioteca DirectXTK, clase SpriteFont.

 

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
  _In_        ID3D10Device     *pDevice,
  _In_  const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
  _Out_       LPD3DX10FONT     *ppFont
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero a una interfaz de interfaz ID3D10Device .

pDesc [in]

Tipo: const D3DX10_FONT_DESC*

Puntero a una estructura de D3DX10_FONT_DESC , que describe los atributos del objeto de fuente que se va a crear. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateFontIndirectW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateFontIndirectA porque se usan cadenas ANSI.

ppFont [out]

Tipo: LPD3DX10FONT*

Devuelve un puntero a una interfaz ID3DX10Font.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Core.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de De uso general