Función D3DX10CreateFontIndirect
Crea un objeto de fuente.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar DirectWrite y la biblioteca DirectXTK, clase SpriteFont.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Parámetros
-
pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntero a una interfaz de interfaz ID3D10Device .
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pDesc [in]
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Tipo: const D3DX10_FONT_DESC*
Puntero a una estructura de D3DX10_FONT_DESC , que describe los atributos del objeto de fuente que se va a crear. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateFontIndirectW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateFontIndirectA porque se usan cadenas ANSI.
-
ppFont [out]
-
Tipo: LPD3DX10FONT*
Devuelve un puntero a una interfaz ID3DX10Font.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también