Referencia de Direct3D 11
La API de Direct3D 11 se describe en esta sección.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Referencia principal |
La API de Direct3D define varios elementos principales de la API. |
Referencia de capas |
La API de Direct3D define varios elementos de api de capa. |
Referencia de recursos |
La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar recursos. |
Referencia de los sombreadores |
La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar sombreadores programables. Los sombreadores son programas ejecutables que se programan exclusivamente mediante HLSL. |
Referencia de 10Level9 |
En esta sección se especifican las diferencias entre cada nivel de característica 10Level9 y el nivel de característica D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 y superior para los métodos ID3D11Device y ID3D11DeviceContext . |
Códigos de retorno de Direct3D 11 |
Códigos de retorno de las funciones de API. |
Referencia de versión común |
La API de Direct3D define varios elementos de API que son comunes a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 y Direct3D 10.1. Puedes usar estos elementos de API en el código para cualquiera de estas versiones de Direct3D. Estos elementos de API se conocen como versión neutra. |
Estructuras auxiliares de CD3D11 |
Direct3D 11 define varias estructuras auxiliares que puedes usar para crear estructuras direct3D. Estas estructuras auxiliares se comportan como clases de C++. |