Referencia de recursos (gráficos de Direct3D 11)
La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar recursos.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Interfaces de recursos |
Hay varias interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas. También hay interfaces para las vistas de recursos. Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. En esta sección se describen las interfaces de vista. |
Funciones de recursos |
Esta sección contiene información sobre las funciones de recursos. |
Estructuras de recursos |
Las estructuras se usan para crear y usar recursos. |
Enumeraciones de recursos |
Las enumeraciones se usan para especificar información sobre cómo se crean y se accede a los recursos durante la representación. |