PlayerAnimationOptimization Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define constantes que especifican cómo un Objeto AnimatedVisualPlayer almacena en caché las animaciones cuando el reproductor está inactivo.
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 196608)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 196608)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- Herencia
-
PlayerAnimationOptimization
- Atributos
Campos
Latency | 0 | El reproductor optimiza el almacenamiento en caché de animaciones para reducir la latencia. |
Resources | 1 | El reproductor optimiza el almacenamiento en caché de animación para reducir el uso de recursos. |
Comentarios
Los valores de esta enumeración se usan en la propiedad AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .
- Si establece la propiedad
Latency
en ,AnimatedVisualPlayer
creará previamente animaciones incluso antes de llamar a PlayAsync y no destruirá cuando el jugador esté inactivo. - Si establece la propiedad
Resources
en , noAnimatedVisualPlayer
creará animaciones hasta que se llame a PlayAsync y las destruirá cuando finalice.
Si llamas a Pause, esto no libera todos los recursos del reproductor. Para detener realmente la animación, llama a Stop.