DoubleAnimationUsingKeyFrames Clase
Definición
Importante
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public ref class DoubleAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<DoubleAnimationUsingKeyFrames>
oneOrMoreDoubleKeyFrames
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se mueve un rectángulo por una pantalla. En el ejemplo se usa la clase DoubleAnimationUsingKeyFrames para animar la propiedad X de un TranslateTransform aplicado a un rectángulo. Esta animación utiliza tres fotogramas clave de la siguiente manera:
- Durante los tres primeros segundos, usa una instancia de la clase LinearDoubleKeyFrame para mover el rectángulo a lo largo de una ruta de acceso a una velocidad estable desde su posición inicial hasta la posición 500. Los fotogramas clave lineales como LinearDoubleKeyFrame crean una transición lineal fluida entre los valores.
- Al final del cuarto segundo, usa una instancia de la clase DiscreteDoubleKeyFrame para mover repentinamente el rectángulo a la siguiente posición. Los fotogramas clave discretos, como DiscreteDoubleKeyFrame , crean saltos repentinos entre valores. En este ejemplo, el rectángulo está en la posición inicial y aparece de pronto en la posición 500.
- En los dos segundos finales, usa una instancia de la clase SplineDoubleKeyFrame para volver a mover el rectángulo a su posición inicial. Los fotogramas clave spline como SplineDoubleKeyFrame crean una transición de variable entre valores según el valor de la propiedad KeySpline . En este ejemplo, el rectángulo comienza a moverse despacio y se acelera exponencialmente hacia el final del segmento temporal.
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the TranslateTransform's X property
from 0 to 350, then 50,
then 200 over 10 seconds. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform"
X="0" Y="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Constructores
DoubleAnimationUsingKeyFrames() |
Inicializa una nueva instancia de la clase DoubleAnimationUsingKeyFrames . |
Propiedades
AutoReverse |
Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance. (Heredado de Timeline) |
BeginTime |
Obtiene o establece la hora en la que debe comenzar esta escala de tiempo . (Heredado de Timeline) |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
DispatcherQueue |
Obtiene el objeto |
Duration |
Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Heredado de Timeline) |
EnableDependentAnimation |
Obtiene o establece un valor que declara si las propiedades animadas que se consideran animaciones dependientes deben poder usar esta declaración de animación. |
EnableDependentAnimationProperty |
Identifica la propiedad de dependencia EnableDependentAnimation . |
FillBehavior |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta la animación después de que llegue al final de su período activo. (Heredado de Timeline) |
KeyFrames |
Obtiene la colección de objetos DoubleKeyFrame que definen la animación. |
RepeatBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
SpeedRatio |
Obtiene o establece la velocidad, en relación con su elemento primario, en cuyo momento progresa para esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Eventos
Completed |
Se produce cuando se ha completado la reproducción del objeto Storyboard . (Heredado de Timeline) |