texture, classe

Une texture est un agrégat de données sur un accelerator_view domaine d’étendue. Il s’agit d’une collection de variables, une pour chaque élément d’un domaine d’étendue. Chaque variable contient une valeur correspondant au type primitif C++ ( unsigned int, intfloat, , double), à un type scalaire ( normou unorm) ou à un type de vecteur court.

Syntaxe

template <typename value_type,  int _Rank>
class texture;

Paramètres

value_type
Type des éléments dans la texture.

_Rang
Classement de la texture.

Membres

Typedefs publics

Nom Description
scalar_type Types scalaires.
value_type Types valeur.

Constructeurs publics

Nom Description
constructeur de texture Initialise une nouvelle instance de la classe texture.
~Destructeur de texture Détruit l’objet texture .

Méthodes publiques

Nom Description
copy_to Copie l’objet texture vers la destination, en effectuant une copie approfondie.
data Retourne un pointeur processeur vers les données brutes de cette texture.
get Retourne la valeur de l’élément à l’index spécifié.
get_associated_accelerator_view Retourne l’accelerator_view qui est la cible préférée pour cette texture à copier.
get_depth_pitch Retourne le nombre d’octets entre chaque tranche de profondeur dans une texture intermédiaire 3D sur le processeur.
get_row_pitch Retourne le nombre d’octets entre chaque ligne d’une texture intermédiaire 2D ou 3D sur l’UC.
set Définit la valeur de l’élément à l’index spécifié.

Opérateurs publics

Nom Description
operator() Retourne la valeur de l’élément spécifiée par les paramètres.
operator[] Retourne l’élément qui se trouve à l’index spécifié.
operator= Copie l’objet de texture spécifié dans celui-ci.

Constantes publiques

Nom Description
constante de classement Obtient le rang de l’objet texture .

Membres de données publics

Nom Description
associated_accelerator_view Obtient l’accelerator_view qui est la cible préférée pour cette texture à copier.
depth_pitch Obtient le nombre d’octets entre chaque tranche de profondeur dans une texture intermédiaire 3D sur le processeur.
row_pitch Obtient le nombre d’octets entre chaque ligne d’une texture intermédiaire 2D ou 3D sur le processeur.

Hiérarchie d'héritage

_Texture_base

texture

Spécifications

En-tête : amp_graphics.h

Namespace : Concurrency ::graphics

~texture

Détruit l’objet texture .

~texture() restrict(cpu);

associated_accelerator_view

Obtient l’accelerator_view qui est la cible préférée pour cette texture à copier.

__declspec(property(get= get_associated_accelerator_view)) Concurrency::accelerator_view associated_accelerator_view;

copy_to

Copie l’objet texture vers la destination, en effectuant une copie approfondie.

void copy_to(texture& _Dest) const;
void copy_to(writeonly_texture_view<value_type, _Rank>& _Dest) const;

Paramètres

_Dest
Objet cible de la copie.

_Rang
Classement de la texture.

value_type
Type des éléments dans la texture.

données

Retourne un pointeur processeur vers les données brutes de cette texture.

void* data() restrict(cpu);

const void* data() const restrict(cpu);

Valeur de retour

Pointeur vers les données brutes de la texture.

depth_pitch

Obtient le nombre d’octets entre chaque tranche de profondeur dans une texture intermédiaire 3D sur le processeur.

__declspec(property(get= get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

get

Retourne la valeur de l’élément à l’index spécifié.

const value_type get(const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

Paramètres

_Index
Index de l’élément .

Valeur de retour

Valeur de l’élément à l’index spécifié.

get_associated_accelerator_view

Retourne le accelerator_view qui est la cible préférée pour cette texture à copier.

Concurrency::accelerator_view get_associated_accelerator_view() const restrict(cpu);

Valeur de retour

Le accelerator_view qui est la cible préférée pour cette texture à copier.

get_depth_pitch

Retourne le nombre d’octets entre chaque tranche de profondeur dans une texture intermédiaire 3D sur le processeur.

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

Valeur de retour

Nombre d’octets entre chaque tranche de profondeur dans une texture intermédiaire 3D sur le processeur.

get_row_pitch

Retourne le nombre d’octets entre chaque ligne d’une texture intermédiaire 2 dimensions ou entre chaque ligne d’une tranche de profondeur en texture intermédiaire 3 dimensions.

unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);

Valeur de retour

Nombre d’octets entre chaque ligne d’une texture intermédiaire 2 dimensions ou entre chaque ligne d’une tranche de profondeur en texture intermédiaire 3 dimensions.

operator()

Retourne la valeur de l’élément spécifiée par les paramètres.

const value_type operator() (
    const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0,
    int _I1) const restrict(amp);

const value_type operator() (
    int _I0,
    int _I1,
    int _I2) const restrict(amp);

Paramètres

_Index
Index.

_I0
Composant le plus significatif de l’index.

_I1
Composant le plus significatif de l’index.

_I2
Composant le moins significatif de l’index.

_Rang
Rang de l’index.

Valeur de retour

Valeur de l’élément spécifiée par les paramètres.

operator[]

Retourne l’élément qui se trouve à l’index spécifié.

const value_type operator[] (const index<_Rank>& _Index) const restrict(amp);

const value_type operator[] (int _I0) const restrict(amp);

Paramètres

_Index
Index.

_I0
Index.

Valeur de retour

Élément qui se trouve à l’index spécifié.

opérateur =

Copie l’objet de texture spécifié dans celui-ci.

texture& operator= (
    const texture& _Other);

texture& operator= (
    texture<value_type, _Rank>&& _Other);

Paramètres

_Autre
Objet texture à copier.

Valeur de retour

Référence à cet texture objet.

rank

Obtient le rang de l’objet texture .

static const int rank = _Rank;

row_pitch

Obtient le nombre d’octets entre chaque ligne d’une texture intermédiaire 2D ou 3D sur le processeur.

__declspec(property(get= get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;

set

Définit la valeur de l’élément à l’index spécifié.

void set(
    const index<_Rank>& _Index,
    const value_type& value) restrict(amp);

Paramètres

_Index
Index de l’élément .

_Rang
Rang de l’index.

valeur
Nouvelle valeur de l’élément.

texture

Initialise une nouvelle instance de la classe texture.

texture(const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext) restrict(cpu);

texture(int _E0) restrict(cpu);

texture(int _E0, int _E1) restrict(cpu);

texture(int _E0, int _E1, int _E2) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0, _Input_iterator _Src_first, _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

template<typename _Input_iterator>
texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _Input_iterator _Src_first,
    _Input_iterator _Src_last,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu))  ;

texture(
    int _E0,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av)  ;

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element) restrict(cpu);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av)  ;

texture(
    int _E0,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    int _E0,
    int _E1,
    int _E2,
    _In_ void* _Source,
    unsigned int _Src_byte_size,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av) restrict(cpu);

texture(
    const texture& _Src,
    const Concurrency::accelerator_view& _Acc_view);

texture(
    texture&& _Other);

texture(
    const Concurrency::extent<_Rank>& _Ext,
    unsigned int _Bits_per_scalar_element,
    const Concurrency::accelerator_view& _Av);

texture(
    const texture& _Src);

Paramètres

_Acc_view
La accelerator_view qui spécifie l’emplacement de la texture.

_Av
La accelerator_view qui spécifie l’emplacement de la texture.

_Associated_av
Accelerator_view qui spécifie la cible préférée pour les copies vers ou à partir de cette texture.

_Bits_per_scalar_element
Nombre de bits par chaque élément scalaire dans le type scalaire sous-jacent de la texture. En général, la valeur prise en charge est 8, 16, 32 et 64. Si 0 est spécifié, le nombre de bits est identique au scalar_type sous-jacent. 64 est valide uniquement pour les textures à base double.

_Poste
Étendue dans chaque dimension de la texture.

_E0
Composant le plus significatif de la texture.

_E1
Composant le plus important de la texture.

_E2
Composant le moins significatif de l’étendue de la texture.

_Input_iterator
Type de l'itérateur d'entrée.

_Mipmap_levels
Nombre de niveaux mipmap dans la texture sous-jacente. Si 0 est spécifié, la texture aura la plage complète de niveaux mipmap jusqu’à la plus petite taille possible pour l’étendue spécifiée.

_Rang
Rang de l’étendue.

_Source
Pointeur vers une mémoire tampon hôte.

_Src
Pour texture à copier.

_Src_byte_size
Nombre d’octets dans la mémoire tampon source.

_Src_first
Itérateur de début dans le conteneur source.

_Src_last
Itérateur de fin dans le conteneur source.

_Autre
Autre source de données.

_Rang
Rang de la section.

Voir aussi

Concurrency::graphics, espace de noms