GKRandomSource Classe
Définition
Important
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Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité.
[Foundation.Register("GKRandomSource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKRandomSource : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKRandom, IDisposable
type GKRandomSource = class
inherit NSObject
interface IGKRandom
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCoding
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
Remarques
GameplayKit fournit un certain nombre de générateurs de nombres pseudo-aléatoires avec une interface commune pour récupérer des booléens, des entiers et des floats à valeur aléatoire. Il existe également des fonctions qui se mélangent correctement. Une instance T:GameKit.GKRandomSource peut être utilisée pour construire une instance T:GameKit.GKRandomDistribution avec une distribution uniforme, gaussienne ou aléatoire de haute qualité. GKRandomSource les fonctions ne sont pas appropriées pour une utilisation dans des scénarios de chiffrement ou de sécurité.
Constructeurs
GKRandomSource() |
Le constructeur par défaut initialise une nouvelle instance de cette classe. |
GKRandomSource(IntPtr) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. |
GKRandomSource(NSCoder) |
Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver. |
GKRandomSource(NSObjectFlag) |
Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet. |
Propriétés
Class |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
ClassHandle |
Handle pour cette classe. |
DebugDescription |
Description significative de cet objet. (Hérité de NSObject) |
Description |
Description de l’objet, la version Objective-C de ToString. (Hérité de NSObject) |
Handle |
Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée. (Hérité de NSObject) |
IsDirectBinding |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
IsProxy |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
RetainCount |
Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet. (Hérité de NSObject) |
Self |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
SharedRandom |
Retourne la source aléatoire à l’échelle du système qui n’est ni déterministe ni indépendante. |
Superclass |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilisé pour représenter les méthodes de la classe de base pour ce NSObject. (Hérité de NSObject) |
Zone |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
Méthodes
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de NSString keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de la chaîne keyPath). Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire. (Hérité de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Appelé après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les remplaçants doivent appeler base. AwakeFromNib(). (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié. (Hérité de NSObject) |
Copy() |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. (Hérité de NSObject) |
Copy(NSZone) |
Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent. |
DangerousAutorelease() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
DangerousRelease() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
DangerousRetain() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique qu’une modification s’est produite aux index pour une relation à plusieurs. (Hérité de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
Dispose() |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject. (Hérité de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni |
Equals(NSObject) |
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Equals(Object) |
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ExposedBindings() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
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GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
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GetBindingValueClass(NSString) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Récupère les valeurs des clés spécifiées. (Hérité de NSObject) |
GetHashCode() |
Génère un code de hachage pour l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsolète.
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GetNativeHash() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
GetNextBool() |
Retourne une valeur booléenne aléatoire. |
GetNextInt() |
Retourne un entier aléatoire, dans la plage [F:System.Int32.MinValue, F:System.Int32.MaxValue]. |
GetNextInt(nuint) |
Retourne un entier aléatoire inférieur à |
GetNextUniform() |
Retourne un aléatoire Single dans la plage [0.0, 1.0]. |
Init() |
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InitializeHandle(IntPtr) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal. (Hérité de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
MarkDirty() |
Promeut un objet homologue normal (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref. (Hérité de NSObject) |
MutableCopy() |
Crée une copie mutable du NSObject spécifié. (Hérité de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indique que la valeur au keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et, si le |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié. (Hérité de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés. (Hérité de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié. (Hérité de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Définit la valeur null de la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé à la valeur spécifiée. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime. (Hérité de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié. (Hérité de NSObject) |
ShuffleObjects(NSObject[]) |
Retourne un nouveau tableau avec le même contenu que l’entrée |
ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle. (Hérité de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsolète.
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée. (Hérité de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retourne la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé. (Hérité de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. (Hérité de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer. (Hérité de NSObject) |
Méthodes d’extension
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Classe de base pour les générateurs de nombres pseudo-aléatoires appropriés pour le jeu. N’utilisez pas à des fins de chiffrement ou de sécurité. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet |