ServerComputer Classe

Définition

Fournit des propriétés permettant de manipuler des composants informatiques tels que le son, l’horloge, le clavier, le système de fichiers, etc.

public ref class ServerComputer
public class ServerComputer
type ServerComputer = class
Public Class ServerComputer
Héritage
ServerComputer
Dérivé

Exemples

Cet exemple utilise la My.Computer.Name propriété pour afficher le nom de l’ordinateur sur lequel le code s’exécute.

MsgBox("Computer name: " & My.Computer.Name)

Remarques

Les propriétés exposées par l’objet My.Computer retournent des informations sur l’ordinateur sur lequel l’application est déployée, comme déterminé au moment de l’exécution. En règle générale, ces données diffèrent de ce qui était disponible sur l’ordinateur de développement.

Certains membres, tels que l’objet My.Computer.Audio , sont disponibles uniquement pour les applications non serveur.

Le tableau suivant liste des exemples de tâches impliquant l’objet My.Computer.

À Consultez
Vérifier l’état de la connexion Procédure : vérifier l’état de la connexion
Téléchargement d’un fichier Procédure : télécharger un fichier
Charger un fichier Procédure : charger un fichier
Créer une clé de Registre Procédure : créer une clé de Registre et définir sa valeur
Accéder au Presse-papiers Stockage de données dans le Presse-papiers et lecture du Presse-papiers

Constructeurs

ServerComputer()

Initialise une nouvelle instance de la classe ServerComputer.

Propriétés

Clock

Obtient un objet qui fournit des propriétés permettant d'accéder à l'heure locale actuelle et au temps UTC (Universal Coordinated Time, équivalent du Greenwich Mean Time) de l'horloge système.

FileSystem

Obtient un objet qui fournit des propriétés et méthodes à utiliser avec les lecteurs, fichiers et répertoires.

Info

Obtient un objet qui fournit des propriétés pour l'obtention des informations concernant la mémoire de l'ordinateur, les assemblys chargés, le nom et le système d'exploitation.

Name

Obtient le nom de l'ordinateur.

Network

Obtient un objet qui fournit une propriété et des méthodes pour interagir avec le réseau auquel l'ordinateur est connecté.

Registry

Obtient un objet qui fournit des propriétés et des méthodes pour manipuler le Registre.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi