SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnDying Propriété

Définition

Obtient ou définit un système de particules à ajouter lorsqu’une particule meurt.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnDying { [Foundation.Export("systemSpawnedOnDying", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnDying:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnDying : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valeur de propriété

Attributs

S’applique à