SCNParticleSystem Classe

Définition

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
Héritage
SCNParticleSystem
Attributs
Implémente

Constructeurs

SCNParticleSystem(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

SCNParticleSystem(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

SCNParticleSystem(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Acceleration

Obtient ou définit une accélération, analagous à la gravité, qui est appliquée à toutes les particules de la scène.

AffectedByGravity

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules du système sont affectées par la gravité.

AffectedByPhysicsFields

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules du système sont affectées par les champs physiques.

BirthDirection

Obtient ou définit une valeur qui contrôle la direction initiale dans laquelle les particules nouvellement générées se déplacent.

BirthLocation

Obtient ou définit une valeur qui contrôle .

BirthRate

Obtient ou définit la vitesse moyenne à laquelle les particules sont créées.

BirthRateVariation

Obtient ou définit la variation du taux de création de particules.

BlackPassEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine s’il faut augmenter le contraste en rendant d’abord les particules en noir, puis dans leur couleur spécifiée.

BlendMode

Obtient ou définit une valeur qui contrôle la façon dont les particules sont fusionnées dans la scène.

Class

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

ColliderNodes

Obtient ou définit la liste des nœuds avec lesquels les particules peuvent entrer en collision.

DampingFactor

Obtient ou définit une valeur qui contrôle la façon dont le glissement visqueux est simulé. 0,0 indiquent qu’il n’y a pas de glissement visqueux.

DebugDescription

Description significative de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
EmissionDuration

Obtient ou définit le temps pendant lequel de nouvelles particules sont créées au taux de naissance actuel.

EmissionDurationVariation

Obtient ou définit la variation de la durée d’émission.

EmitterShape

Obtient ou définit la région dans laquelle de nouvelles particules sont créées. (Les particules sont créées à un point si cette propriété est null.)

EmittingDirection

Obtient ou définit la direction dans laquelle les particules nouvellement émises se déplacent.

FresnelExponent

Obtient ou définit l’exposant qui contrôle la façon dont la réflectivité augmente vers le périmètre visuel des particules sphériques.

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IdleDuration

Obtient ou définit la durée moyenne pendant laquelle le système n’émet aucune particule.

IdleDurationVariation

Obtient ou définit la variation de la durée pendant laquelle le système n’émet aucune particule.

ImageSequenceAnimationMode

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si l’animation est lue une fois, se répète ou lit l’animation vers l’avant, puis vers l’arrière.

ImageSequenceColumnCount

Obtient ou définit le nombre de colonnes à utiliser lors du traitement de l’image de particules comme une grille d’images d’animation.

ImageSequenceFrameRate

Obtient ou définit la vitesse d’animation moyenne, en images par seconde.

ImageSequenceFrameRateVariation

Obtient ou définit la variation de la vitesse d’animation, en images par seconde.

ImageSequenceInitialFrame

Obtient ou définit l’index moyen du premier cadre d’image à afficher dans l’animation.

ImageSequenceInitialFrameVariation

Obtient ou définit la variation de l’index du premier cadre d’image à afficher dans l’animation.

ImageSequenceRowCount

Obtient ou définit le nombre de lignes à utiliser lors du traitement de l’image de particules en tant que grille d’images d’animation.

IsDirectBinding

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
LightingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si l’éclairage est appliqué ou non à la scène lors du rendu.

Local

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si le système de particules utilise le cadre de référence du système de coordonnées du nœud parent.

Loops

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les périodes active et inactive sont répétées.

OrientationDirection

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

OrientationMode

Obtient ou définit une valeur qui contrôle la rotation des particules sur leurs propres axes.

ParticleAngle

Obtient ou définit l’angle moyen des particules nouvellement créées.

ParticleAngleVariation

Obtient ou définit la variation de l’angle des particules nouvellement créées.

ParticleAngularVelocity

Obtient ou définit la vitesse angulaire moyenne des particules nouvellement créées.

ParticleAngularVelocityVariation

Obtient ou définit la variation de la vitesse angulaire des particules nouvellement créées.

ParticleBounce

Obtient ou définit la quantité moyenne que les particules rebondissent après une collision.

ParticleBounceVariation

Obtient ou définit la variation de la quantité de particules rebondissant après une collision.

ParticleCharge

Obtient ou définit la charge moyenne des particules.

ParticleChargeVariation

Obtient ou définit la variation de la charge des particules.

ParticleColor

Obtient ou définit la couleur moyenne des particules nouvellement créées.

ParticleColorVariation

Obtient ou définit la variation de la couleur des particules nouvellement créées.

ParticleDiesOnCollision

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si les particules cessent d’exister après une collision.

ParticleFriction

Obtient ou définit le coefficient moyen de friction entre les particules et le système.

ParticleFrictionVariation

Obtient ou définit la variation du coefficient de friction entre les particules et le système.

ParticleImage

Obtient ou définit l’image utilisée pour afficher les particules. Cette image peut être une grille d’images d’animation ou six images qui spécifient une sphère à restituer.

ParticleIntensity

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

ParticleIntensityVariation

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

ParticleLifeSpan

Obtient ou définit la durée de vie moyenne, en secondes, des particules.

ParticleLifeSpanVariation

Obtient ou définit la varation en durée de vie, en secondes, des particules.

ParticleMass

Obtient ou définit la masse moyenne des particules nouvellement créées.

ParticleMassVariation

Obtient ou définit la variation de la masse des particules nouvellement créées.

ParticleSize

Obtient ou définit la taille moyenne, en unités d’espace coordonnées, des particules nouvellement créées.

ParticleSizeVariation

Obtient ou définit la variation de taille, en unités d’espace de coordonnées, des particules nouvellement créées.

ParticleVelocity

Obtient ou définit la vitesse moyenne, en unités d’espace coordonnées par seconde, des particules nouvellement créées.

ParticleVelocityVariation

Obtient ou définit la variation de vitesse, en unités d’espace de coordonnées par seconde, des particules nouvellement créées.

PropertyControllers

Obtient ou définit un dictionnaire de contrôleurs qui animent différentes propriétés de particules dans le système.

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet.

(Hérité de NSObject)
Self

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
SortingMode

Obtient ou définit une valeur qui contrôle si et comment les particules sont triées avant le rendu et l’animation.

SpeedFactor

Obtient ou définit un multiplicateur pour la vitesse d’animation.

SpreadingAngle

Obtient ou définit l’angle autour de, l’angle émis, sur lequel les particules sont émises.

StretchFactor

Obtient ou définit une valeur qui contrôle par la quantité d’étirement des particules dans leur sens de mouvement.

Superclass

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes de la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
SystemSpawnedOnCollision

Obtient ou définit un système de particules à ajouter lorsqu’une particule entre en collision avec des objets de la scène.

SystemSpawnedOnDying

Obtient ou définit un système de particules à ajouter lorsqu’une particule meurt.

SystemSpawnedOnLiving

Obtient ou définit un système de particules à ajouter à chaque particule pour chaque image de l’animation.

WarmupDuration

Obtient ou définit l’heure, en secondes, pendant laquelle le système simule l’émission de particules avant que le système ne soit rendu pour la première fois.

WeakPropertyControllers

Obtient ou définit une référence faible à un dictionnaire de contrôleurs de propriétés.

Zone

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Ajoute l’animation spécifiée, indexée par la clé spécifiée.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler)

Ajoute handler à la liste des modificateurs qui modifient le spécifié properties au niveau du rendu staged’image spécifié.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de la chaîne keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Appelé après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les remplaçants doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
Copy(NSZone)

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

Create()

Crée un nouveau système de particules.

Create(String, String)

Crée un nouveau système de particules à partir d’un fichier de système de particules nommé dans le répertoire spécifié.

DangerousAutorelease()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite aux index pour une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni

Equals(NSObject)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetAnimation(NSString)

Les développeurs ne doivent pas utiliser cette méthode dépréciée. Les développeurs doivent utiliser « GetAnimationPlayer » à la place.

GetAnimationKeys()

Obtient une liste d’animation pour les clés spécifiées.

GetAnimationPlayer(NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

GetBindingInfo(NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler)

Méthode permettant de modifier les données de particules en réponse à un événement.

Init()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Retourne true si l’animation spécifiée par key est suspendue. Sinon, false.

IsEqual(NSObject)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue normal (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Interrompt l’animation pour key.

PerformSelector(Selector)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et, si le obj n’est pas null, il le transmet en tant que paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
RemoveAllAnimations()

Supprime toutes les animations du système de particules.

RemoveAllModifiers()

Supprime tous les modificateurs du système de particules.

RemoveAnimation(NSString)

Supprime l’animation pour key.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Supprime l’animation pour key, et efface l’animation sur duration.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage)

Supprime les modificateurs pour la phase spécifiée.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
Reset()

Réinitialise le système de particules.

RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Reprend l’animation du système de particules.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur null de la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé à la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Les développeurs ne doivent pas utiliser cette méthode dépréciée. Les développeurs doivent utiliser « SCNAnimationPlayer.Speed » à la place.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Ajoute l’animation spécifiée et l’associe à la clé spécifiée.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi