SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateTextureByGeneratingNormalMap() |
Crée une texture à partir de la texture. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat) |
Crée une texture à partir de la texture, lissant les valeurs de texture avant de traiter et d’agrandir le contraste de la carte normale résultante. |
CreateTextureByGeneratingNormalMap()
Crée une texture à partir de la texture.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
Retours
- Attributs
S’applique à
CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)
Crée une texture à partir de la texture, lissant les valeurs de texture avant de traiter et d’agrandir le contraste de la carte normale résultante.
[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
Paramètres
- smoothness
- nfloat
- contrast
- nfloat
Retours
- Attributs