SKTexture.CreateTextureByGeneratingNormalMap Méthode

Définition

Surcharges

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crée une texture à partir de la texture.

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crée une texture à partir de la texture, lissant les valeurs de texture avant de traiter et d’agrandir le contraste de la carte normale résultante.

CreateTextureByGeneratingNormalMap()

Crée une texture à partir de la texture.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMap")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap ();
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : unit -> SpriteKit.SKTexture

Retours

Attributs

S’applique à

CreateTextureByGeneratingNormalMap(nfloat, nfloat)

Crée une texture à partir de la texture, lissant les valeurs de texture avant de traiter et d’agrandir le contraste de la carte normale résultante.

[Foundation.Export("textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness:contrast:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SpriteKit.SKTexture CreateTextureByGeneratingNormalMap (nfloat smoothness, nfloat contrast);
abstract member CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture
override this.CreateTextureByGeneratingNormalMap : nfloat * nfloat -> SpriteKit.SKTexture

Paramètres

smoothness
nfloat
contrast
nfloat

Retours

Attributs

S’applique à