DisplayAttribute.Prompt Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur qui sera utilisée pour définir le filigrane pour les invites dans l'interface utilisateur.

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

Valeur de propriété

Valeur qui sera utilisée pour afficher un filigrane dans l'interface utilisateur.

Exemples

L’exemple suivant montre comment définir la Prompt propriété sur « Entrez le nom ».

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]  
public partial class Employee {  
    public class EmployeeMD {  
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,   
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]  
        public object LastName { get; set; }  

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]  
        public object Employee1 { get; set; }  
    }  
}  
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _  
Public Class Employee  

    Public Class EmployeeMD  

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _  
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _  
        Public Property LastName As Object  
        End Property  

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _  
        Public Property Employee1 As Object  
        End Property  
    End Class  
End Class  

Remarques

Cette propriété est généralement utilisée comme invite ou filigrane pour un élément d’interface utilisateur lié à la propriété annotée avec cet attribut. N’utilisez pas cette méthode pour accéder à la chaîne d’invite. Utilisez plutôt la méthode GetPrompt.

S’applique à