DefaultPropertyAttribute Classe

Définition

Spécifie la propriété par défaut d’un composant.

public ref class DefaultPropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type DefaultPropertyAttribute = class
    inherit Attribute
type DefaultPropertyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultPropertyAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DefaultPropertyAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple suivant définit un contrôle nommé MyControl. La classe est marquée avec un DefaultPropertyAttribute qui spécifie MyProperty comme propriété par défaut.

[DefaultProperty("MyProperty")]
ref class MyControl: public Control
{
public:

   property int MyProperty 
   {
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
   // Insert any additional code.
};
[DefaultProperty("MyProperty")]
 public class MyControl : Control {
 
    public int MyProperty {
       get {
          // Insert code here.
          return 0;
       }
       set {
          // Insert code here.
       }
    }
 
    // Insert any additional code.
 }
<DefaultProperty("MyProperty")> _
Public Class MyControl
    Inherits Control

    Public Property MyProperty() As Integer
        Get
            ' Insert code here.
            Return 0
        End Get
        Set
            ' Insert code here.
        End Set 
    End Property
    ' Insert any additional code.
End Class

L’exemple suivant crée une instance de MyControl. Ensuite, il obtient les attributs de la classe , extrait le DefaultPropertyAttributeet imprime le nom de la propriété par défaut.

int main()
{
   // Creates a new control.
   Form1::MyControl^ myNewControl = gcnew Form1::MyControl;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );

   /* Prints the name of the default property by retrieving the 
       * DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
   DefaultPropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultPropertyAttribute^>(attributes[ DefaultPropertyAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The default property is: {0}", myAttribute->Name );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new control.
    MyControl myNewControl = new MyControl();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
 
    /* Prints the name of the default property by retrieving the 
     * DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
    DefaultPropertyAttribute myAttribute = 
       (DefaultPropertyAttribute)attributes[typeof(DefaultPropertyAttribute)];
    Console.WriteLine("The default property is: " + myAttribute.Name);
  
    return 0;
 }
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new control.
    Dim myNewControl As New MyControl()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
    
    ' Prints the name of the default property by retrieving the
    ' DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DefaultPropertyAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DefaultPropertyAttribute)), DefaultPropertyAttribute)
    Console.WriteLine(("The default property is: " + myAttribute.Name))
    Return 0
End Function 'Main

Remarques

Utilisez la Name propriété pour obtenir le nom de la propriété par défaut.

Pour plus d’informations, consultez Attributs.

Constructeurs

DefaultPropertyAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe DefaultPropertyAttribute.

Champs

Default

Spécifie la valeur par défaut de DefaultPropertyAttribute (null). Ce champ static est en lecture seule.

Propriétés

Name

Obtient le nom de la propriété par défaut pour le composant auquel cet attribut est lié.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur indiquant si la valeur de l'objet donné est égale au DefaultPropertyAttribute en cours.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi