DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Méthode

Définition

Définit le nom de l'objet spécifié.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Paramètres

instance
Object

Objet dont le nom doit être défini.

name
String

String utilisé comme nom de l'objet.

Implémente

Exceptions

Au moins l’un des deux paramètres a la valeur null.

L'objet spécifié par instance a déjà un nom ou name est déjà utilisé par un autre objet nommé.

L'accès à cette propriété s'est effectué en dehors d'une session de sérialisation.

Remarques

La IDesignerSerializationManager.SetName méthode permet de définir le nom d’un objet existant. Cela permet de créer un instance de l’objet par le biais d’un appel à la IDesignerSerializationManager.GetInstance méthode, ce qui évite la surcharge de la CreateInstance méthode.

S’applique à

Voir aussi