PropertyDescriptor Classe

Définition

Fournit une abstraction d’une propriété sur une classe.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
Héritage
PropertyDescriptor
Dérivé
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant est basé sur l’exemple dans la classe PropertyDescriptorCollection. Il imprime les informations (catégorie, description, nom complet) du texte d’un bouton dans une zone de texte. Il suppose que button1 et textbox1 ont été instanciés sur un formulaire.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr

L’exemple de code suivant montre comment implémenter un descripteur de propriété personnalisé qui fournit un wrapper en lecture seule autour d’une propriété. Le SerializeReadOnlyPropertyDescriptor est utilisé dans un concepteur personnalisé pour fournir un descripteur de propriété en lecture seule pour la propriété Size du contrôle.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

Les exemples de code suivants montrent comment utiliser la SerializeReadOnlyPropertyDescriptor dans un concepteur personnalisé.

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design


<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>  _
Public Class DemoControl
    Inherits Control
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
End Class

Remarques

Une description d’une propriété se compose d’un nom, de ses attributs, de la classe de composant à laquelle la propriété est associée et du type de la propriété.

PropertyDescriptor fournit les propriétés et méthodes suivantes :

PropertyDescriptor fournit également les propriétés et méthodes de abstract suivantes :

  • ComponentType contient le type de composant auquel cette propriété est liée.

  • IsReadOnly indique si cette propriété est en lecture seule.

  • PropertyType obtient le type de la propriété.

  • CanResetValue indique si la réinitialisation du composant modifie la valeur du composant.

  • GetValue retourne la valeur actuelle de la propriété sur un composant.

  • ResetValue réinitialise la valeur de cette propriété du composant.

  • SetValue définit la valeur du composant sur une valeur différente.

  • ShouldSerializeValue indique si la valeur de cette propriété doit être conservée.

En règle générale, les membres abstract sont implémentés par réflexion. Pour plus d’informations sur la réflexion, consultez les rubriques de réflexion.

Constructeurs

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs dans le MemberDescriptorspécifié.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom dans le MemberDescriptor spécifié et les attributs dans les MemberDescriptor et le tableau Attribute.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs spécifiés.

Propriétés

AttributeArray

Obtient ou définit un tableau d’attributs.

(Hérité de MemberDescriptor)
Attributes

Obtient la collection d’attributs pour ce membre.

(Hérité de MemberDescriptor)
Category

Obtient le nom de la catégorie à laquelle appartient le membre, comme spécifié dans la CategoryAttribute.

(Hérité de MemberDescriptor)
ComponentType

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type du composant auquel cette propriété est liée.

Converter

Obtient le convertisseur de type pour cette propriété.

ConverterFromRegisteredType

Obtient le convertisseur de type pour cette propriété.

Description

Obtient la description du membre, comme spécifié dans la DescriptionAttribute.

(Hérité de MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

Obtient si ce membre doit être défini uniquement au moment du design, comme spécifié dans la DesignOnlyAttribute.

(Hérité de MemberDescriptor)
DisplayName

Obtient le nom qui peut être affiché dans une fenêtre, telle qu’une fenêtre Propriétés.

(Hérité de MemberDescriptor)
IsBrowsable

Obtient une valeur indiquant si le membre est extensible, comme spécifié dans la BrowsableAttribute.

(Hérité de MemberDescriptor)
IsLocalizable

Obtient une valeur indiquant si cette propriété doit être localisée, comme spécifié dans le LocalizableAttribute.

IsReadOnly

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si cette propriété est en lecture seule.

Name

Obtient le nom du membre.

(Hérité de MemberDescriptor)
NameHashCode

Obtient le code de hachage pour le nom du membre, comme spécifié dans GetHashCode().

(Hérité de MemberDescriptor)
PropertyType

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type de la propriété.

SerializationVisibility

Obtient une valeur indiquant si cette propriété doit être sérialisée, comme spécifié dans la DesignerSerializationVisibilityAttribute.

SupportsChangeEvents

Obtient une valeur indiquant si les notifications de modification de valeur pour cette propriété peuvent provenir de l’extérieur du descripteur de propriété.

Méthodes

AddValueChanged(Object, EventHandler)

Permet à d’autres objets d’être avertis lorsque cette propriété change.

CanResetValue(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne si la réinitialisation d’un objet change sa valeur.

CreateAttributeCollection()

Crée une collection d’attributs à l’aide du tableau d’attributs transmis au constructeur.

(Hérité de MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

Crée une instance du type spécifié.

Equals(Object)

Compare cela à un autre objet pour voir s’ils sont équivalents.

FillAttributes(IList)

Ajoute les attributs de l'PropertyDescriptor à la liste spécifiée d’attributs dans la classe parente.

FillAttributes(IList)

En cas de substitution dans une classe dérivée, ajoute les attributs de la classe héritée à la liste spécifiée d’attributs dans la classe parente.

(Hérité de MemberDescriptor)
GetChildProperties()

Retourne la PropertyDescriptorCollectionpar défaut .

GetChildProperties(Attribute[])

Retourne un PropertyDescriptorCollection à l’aide d’un tableau d’attributs spécifié en tant que filtre.

GetChildProperties(Object)

Retourne une PropertyDescriptorCollection pour un objet donné.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

Retourne un PropertyDescriptorCollection pour un objet donné à l’aide d’un tableau d’attributs spécifié en tant que filtre.

GetEditor(Type)

Obtient un éditeur du type spécifié.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cet objet.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Cette méthode retourne l’objet qui doit être utilisé pendant l’appel des membres.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Récupère l’objet qui doit être utilisé pendant l’appel des membres.

(Hérité de MemberDescriptor)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetTypeFromName(String)

Retourne un type à l’aide de son nom.

GetValue(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la valeur actuelle de la propriété sur un composant.

GetValueChangedHandler(Object)

Récupère l’ensemble actuel de gestionnaires d’événements ValueChanged pour un composant spécifique.

MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

Déclenche l’événement ValueChanged que vous avez implémenté.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Permet à d’autres objets d’être avertis lorsque cette propriété change.

ResetValue(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, réinitialise la valeur de cette propriété du composant à la valeur par défaut.

SetValue(Object, Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit la valeur du composant sur une valeur différente.

ShouldSerializeValue(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine une valeur indiquant si la valeur de cette propriété doit être conservée.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi