BufferedGraphics.Dispose Méthode

Définition

Libère toutes les ressources utilisées par l'objet BufferedGraphics.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implémente

Remarques

Appelez Dispose lorsque vous avez terminé d’utiliser l’objet BufferedGraphics . La Dispose méthode laisse l’objet BufferedGraphics dans un état inutilisable. Après avoir appelé Dispose, vous devez libérer toutes les références à l’objet BufferedGraphics afin que le récupérateur de mémoire puisse récupérer la mémoire que l’objet BufferedGraphics occupait. Pour plus d’informations, consultez Nettoyage des ressources non managées et Implémentation d’une méthode Dispose.

Notes

Appelez Dispose toujours avant de libérer votre dernière référence à l’objet BufferedGraphics . Sinon, les ressources utilisées ne seront pas libérées tant que le garbage collector n'aura pas appelé la méthode BufferedGraphics de l'objet Finalize.

S’applique à

Voir aussi