Graphics.DrawBezier Méthode

Définition

Dessine une spline de Bézier définie par quatre structures Point.

Surcharges

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Dessine une spline de Bézier définie par quatre structures Point.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Dessine une spline de Bézier définie par quatre structures PointF.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Dessine une spline de Bézier définie par quatre paires ordonnées de coordonnées qui représentent des points.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Dessine une spline de Bézier définie par quatre structures Point.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Paramètres

pen
Pen

Pen structure qui détermine la couleur, la largeur et le style de la courbe.

pt1
Point

Point structure qui représente le point de départ de la courbe.

pt2
Point

Point structure qui représente le premier point de contrôle de la courbe.

pt3
Point

Point structure qui représente le deuxième point de contrôle de la courbe.

pt4
Point

Point structure qui représente le point de terminaison de la courbe.

Exceptions

pen est null.

Exemples

L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un stylet noir.

  • Crée le début, la fin et deux points de contrôle pour la courbe.

  • Dessine la courbe de Bézier à l’écran.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Remarques

La courbe de Bézier est dessinée du premier point au quatrième point. Les deuxième et troisième points sont des points de contrôle qui déterminent la forme de la courbe.

S’applique à

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Dessine une spline de Bézier définie par quatre structures PointF.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Paramètres

pen
Pen

Pen qui détermine la couleur, la largeur et le style de la courbe.

pt1
PointF

PointF structure qui représente le point de départ de la courbe.

pt2
PointF

PointF structure qui représente le premier point de contrôle de la courbe.

pt3
PointF

PointF structure qui représente le deuxième point de contrôle de la courbe.

pt4
PointF

PointF structure qui représente le point de terminaison de la courbe.

Exceptions

pen est null.

Exemples

L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un stylet noir.

  • Crée le début, la fin et deux points de contrôle pour la courbe.

  • Dessine la courbe de Bézier à l’écran.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Remarques

La spline de Bézier est tirée du premier point au quatrième point. Les deuxième et troisième points sont des points de contrôle qui déterminent la forme de la courbe.

S’applique à

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Dessine une spline de Bézier définie par quatre paires ordonnées de coordonnées qui représentent des points.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Paramètres

pen
Pen

Pen qui détermine la couleur, la largeur et le style de la courbe.

x1
Single

Coordonnée x du point de départ de la courbe.

y1
Single

Coordonnée y du point de départ de la courbe.

x2
Single

Coordonnée x du premier point de contrôle de la courbe.

y2
Single

Coordonnée y du premier point de contrôle de la courbe.

x3
Single

Coordonnée x du deuxième point de contrôle de la courbe.

y3
Single

Coordonnée y du deuxième point de contrôle de la courbe.

x4
Single

Coordonnée x du point de terminaison de la courbe.

y4
Single

Coordonnée y du point de terminaison de la courbe.

Exceptions

pen est null.

Exemples

L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un stylet noir.

  • Crée les coordonnées du début, de la fin et de deux points de contrôle pour la courbe.

  • Dessine la courbe de Bézier à l’écran.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Remarques

La spline de Bézier est tirée du premier point au quatrième point. Les deuxième et troisième points sont des points de contrôle qui déterminent la forme de la courbe.

S’applique à