TextureBrush.ScaleTransform Méthode

Définition

Met à l’échelle la transformation géométrique locale de cet objet TextureBrush par les quantités spécifiées. Cette méthode précède la matrice de mise à l’échelle de la transformation.

Surcharges

ScaleTransform(Single, Single)

Met à l’échelle la transformation géométrique locale de cet objet TextureBrush par les quantités spécifiées. Cette méthode précède la matrice de mise à l’échelle de la transformation.

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Met à l’échelle la transformation géométrique locale de cet objet TextureBrush par les quantités spécifiées dans l’ordre spécifié.

ScaleTransform(Single, Single)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

Met à l’échelle la transformation géométrique locale de cet objet TextureBrush par les quantités spécifiées. Cette méthode précède la matrice de mise à l’échelle de la transformation.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

Paramètres

sx
Single

Quantité par laquelle mettre à l’échelle la transformation dans la direction x.

sy
Single

Quantité par laquelle mettre à l’échelle la transformation dans la direction y.

Exemples

L’exemple suivant est conçu pour une utilisation avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un objet TextureBrush.

  • Met à l’échelle l’image de texture deux fois dans la direction x.

  • Remplit un rectangle à l’écran à l’aide du pinceau de texture.

void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

S’applique à

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs
Source:
TextureBrush.cs

Met à l’échelle la transformation géométrique locale de cet objet TextureBrush par les quantités spécifiées dans l’ordre spécifié.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

Paramètres

sx
Single

Quantité par laquelle mettre à l’échelle la transformation dans la direction x.

sy
Single

Quantité par laquelle mettre à l’échelle la transformation dans la direction y.

order
MatrixOrder

Énumération MatrixOrder qui spécifie s’il faut ajouter ou prépender la matrice de mise à l’échelle.

Exemples

L’exemple suivant est conçu pour une utilisation avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un objet TextureBrush.

  • Met à l’échelle l’image de texture deux fois dans la direction x.

  • Remplit un rectangle à l’écran à l’aide du pinceau de texture.

void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Scale the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Scale the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

S’applique à