NumberFormatInfo.Clone Méthode

Définition

Crée une copie superficielle de l'objet NumberFormatInfo.

public:
 System::Object ^ Clone();
public:
 virtual System::Object ^ Clone();
public object Clone ();
member this.Clone : unit -> obj
abstract member Clone : unit -> obj
override this.Clone : unit -> obj
Public Function Clone () As Object

Retours

Nouvel objet copié à partir de l'objet NumberFormatInfo d'origine.

Implémente

Exemples

L’exemple suivant utilise la Clone méthode pour créer une copie en lecture/écriture d’un NumberFormatInfo objet qui représente les conventions de mise en forme numérique de la culture actuelle.

using System;
using System.Globalization;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      NumberFormatInfo nfi = NumberFormatInfo.CurrentInfo;
      Console.WriteLine("Read-Only: {0}\n", nfi.IsReadOnly);

      NumberFormatInfo nfiw = (NumberFormatInfo) nfi.Clone();
      Console.WriteLine("Read-Only: {0}", nfiw.IsReadOnly);
   }
}
// The example displays the following output:
//       Read-Only: True
//
//       Read-Only: False
Imports System.Globalization

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim nfi As NumberFormatInfo = NumberFormatInfo.CurrentInfo
      Console.WriteLine("Read-Only: {0}", nfi.IsReadOnly)
      Console.WriteLine()
      Dim nfiw As NumberFormatInfo = CType(nfi.Clone(), NumberFormatInfo)
      Console.WriteLine("Read-Only: {0}", nfiw.IsReadOnly)
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Read-Only: True
'       
'       Read-Only: False

Remarques

Le clone est accessible en écriture même si l’objet d’origine NumberFormatInfo est en lecture seule. Par conséquent, les propriétés du clone peuvent être modifiées avec des modèles définis par l’utilisateur.

Une copie superficielle d’un objet est une copie de l’objet uniquement. Si l’objet contient des références à d’autres objets, la copie superficielle ne crée pas de copies des objets référencés. Il fait plutôt référence aux objets d’origine. D’autre part, une copie approfondie d’un objet crée une copie de l’objet et une copie de tout ce qui est référencé directement ou indirectement par cet objet. Dans le cas d’un NumberFormatInfo objet, une copie superficielle suffit pour copier toutes les propriétés instance, car toutes les propriétés qui retournent des références d’objet sont static (Shared en Visual Basic).

S’applique à

Voir aussi