Vector3.Transform Méthode

Définition

Transforme un vecteur.

Surcharges

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur par la valeur de rotation quaternion spécifiée.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur par une matrice 4x4 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforme un vecteur par la valeur de rotation quaternion spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Paramètres

value
Vector3

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

Transforme un vecteur par une matrice 4x4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Paramètres

position
Vector3

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à