SemanticValue.Item[String] Propriété

Définition

Retourne des instances enfants SemanticValue qui appartiennent au actuel SemanticValue.

public:
 property System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ default[System::String ^] { System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ get(System::String ^ key); void set(System::String ^ key, System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ value); };
public System.Speech.Recognition.SemanticValue this[string key] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Speech.Recognition.SemanticValue with get, set
Default Public Property Item(key As String) As SemanticValue

Paramètres

key
String

Clé pour un KeyValuePair<String, SemanticValue> contenu dans l'instance actuelle de la SemanticValue.

Valeur de propriété

Retourne un enfant du actuel SemanticValue qui peut être indexé dans le cadre d’une paire clé-valeur : KeyValuePair<String,SemanticValue>.

Implémente

Exceptions

Aucun membre enfant du instance actuel de n’a SemanticValue de clé correspondant au key paramètre .

Le code a tenté de modifier au SemanticValue niveau de l’index spécifié.

Exemples

L’exemple suivant montre un gestionnaire pour un SpeechRecognized événement conçu pour gérer les commandes afin de modifier la couleur de premier plan et d’arrière-plan.

Après avoir géré les expressions reconnues qui n’ont pas de structure sémantique, le gestionnaire vérifie la présence de clés appropriées à l’aide ContainsKey de (applyChgToBackground, colorRGBValueList, ou colorStringList), puis utilise la Item[] propriété pour obtenir les nœuds avec les informations nécessaires.

L’utilisation de Item[] est mise en évidence ci-dessous.

newGrammar.SpeechRecognized +=  
  delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)   
  {  

    // Retrieve the value of the semantic property.  
    bool changeBackGround = true;  
    string errorString = "";  
    SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;  

    Color newColor = Color.Empty;  

    try   
    {  
      if (semantics.Count == 0 && semantics.Value==null)  
      {  
        // Signifies recognition by a grammar with no semantics.  
        // Parse the string, assuming that the last word is color,  
        //  searching for background or foreground in input.  
        if (eventArgs.Result.Text.Contains("foreground"))   
        {  
          changeBackGround = false;  
        }  
        string cName = eventArgs.Result.Words[eventArgs.Result.Words.Count - 1].Text;  
        newColor = Color.FromName(cName);  

      }  
      else if (semantics.ContainsKey("colorStringList") ^ semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))   
      {  

        // Determine whether to change background or foreground.  
        if (semantics.ContainsKey("applyChgToBackground"))   
        {  
          changeBackGround = semantics["applyChgToBackground"].Value is bool;  
        }  

        // Get the RGB color value.  
        if (semantics.ContainsKey("colorStringList"))   
        {  
          newColor = Color.FromName((string)semantics["colorStringList"].Value);  
        }  
        if (semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))   
        {  
          newColor = System.Drawing.Color.FromArgb((int)semantics["colorRGBValueList"].Value);  
        }  
      }  
      else   
      {  

        // Throw an exception if the semantics do not contain the keys we  
        // support.  
        throw(new Exception("Unsupported semantic keys found."));  
      }  
    }  

    catch (Exception exp)   
    {  
      MessageBox.Show(String.Format("Unable to process color semantics.:\n{0}\n", exp.Message));  
      return;  
    }  

    // Change colors, either foreground or background.  
    if (changeBackGround)   
    {  
      BackColor = newColor;  
      float Bright = BackColor.GetBrightness();  
      float Hue = BackColor.GetHue();  
      float Sat = BackColor.GetSaturation();  
      // Make sure that text is readable regardless of background.  
      if (BackColor.GetBrightness() <= .50)   
      {  
        ForeColor = Color.White;  
      }  
      else   
      {  
        ForeColor = Color.Black;  
      }  
    }  
    else   
    {  
      ForeColor = newColor;  
      float Bright = ForeColor.GetBrightness();  
      float Hue = ForeColor.GetHue();  
      float Sat = ForeColor.GetSaturation();  

      // Make sure that text is readable regardless of the foreground.  
      if (ForeColor.GetBrightness() <= .50)   
      {  
        BackColor = Color.White;  
      }  
      else   
      {  
        BackColor = Color.Black;  
      }  
    }  
    return;  
  };  

Remarques

est en lecture seule et génère des exceptions si les Item[] membres sont modifiés.

Vous pouvez uniquement accéder aux données par valeur de clé au moment de l’exécution, et non au moment de la compilation, par exemple pour case activée semantic["myKey"].Value. La spécification d’une clé qui n’est pas présente génère une exception.

Pour détecter la présence d’une clé donnée, utilisez la ContainsKey propriété sur un SemanticValue instance.

S’applique à