BookmarkReachedEventArgs Classe

Définition

Retourne des données de l'événement BookmarkReached.

public ref class BookmarkReachedEventArgs : System::Speech::Synthesis::PromptEventArgs
public class BookmarkReachedEventArgs : System.Speech.Synthesis.PromptEventArgs
type BookmarkReachedEventArgs = class
    inherit PromptEventArgs
Public Class BookmarkReachedEventArgs
Inherits PromptEventArgs
Héritage

Exemples

L’exemple suivant crée une invite qui inclut deux signets et envoie la sortie à un fichier WAV pour lecture. Le gestionnaire de l’événement BookmarkReached écrit le nom du signet et sa position dans le flux audio lorsque l’événement a été déclenché sur la console.

using System;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");  

        // Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.  
        System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =  
          new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");  

        // Build a prompt and append bookmarks.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder(  
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));  
        builder.AppendText(  
          "The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks.");  
        builder.AppendBookmark("Daytime forecast");  
        builder.AppendText(  
          "Tonight's weather will be cloudy with a 30% chance of showers.");  
        builder.AppendBookmark("Nighttime forecast");  

        // Add a handler for the BookmarkReached event.  
        synth.BookmarkReached +=  
          new EventHandler<BookmarkReachedEventArgs>(synth_BookmarkReached);  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
        m_SoundPlayer.Play();  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write the name and position of the bookmark to the console.  
    static void synth_BookmarkReached(object sender, BookmarkReachedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Bookmark ({0}) reached at: {1} ",  
        e.Bookmark, e.AudioPosition);  
    }  
  }  
}  

Remarques

Une instance de BookmarkReachedEventArgs est créée lorsque l’objet SpeechSynthesizer déclenche l’événementBookmarkReached. le SpeechSynthesizer déclenche l’événement BookmarkReached lorsqu’il rencontre un signet lors du traitement de l’une Speakdes méthodes , SpeakAsync, SpeakSsmlou SpeakSsmlAsync . Pour obtenir le nom et l’emplacement du signet qui a déclenché l’événement, accédez aux Bookmark propriétés et AudioPosition dans le gestionnaire de l’événement.

Propriétés

AudioPosition

Obtient l'offset de temps auquel le signet a été atteint.

Bookmark

Obtient le nom du signet qui a été atteint.

Cancelled

Obtient une valeur qui indique si une opération asynchrone a été annulée.

(Hérité de AsyncCompletedEventArgs)
Error

Obtient une valeur qui indique quelle erreur s'est produite pendant une opération asynchrone.

(Hérité de AsyncCompletedEventArgs)
Prompt

Obtient l'invite associée à l'événement.

(Hérité de PromptEventArgs)
UserState

Obtient l'identificateur unique de la tâche asynchrone.

(Hérité de AsyncCompletedEventArgs)

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
RaiseExceptionIfNecessary()

Lève une exception fournie par l'utilisateur en cas d'échec d'une opération asynchrone.

(Hérité de AsyncCompletedEventArgs)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Voir aussi