WaitHandle.SignalAndWait Méthode

Définition

Signale un WaitHandle et attend un autre.

Surcharges

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Signale un WaitHandle et attend un autre.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Signale un WaitHandle et en attend un autre, en spécifiant un délai sous la forme d'un entier signé 32 bits et en spécifiant s'il faut quitter le domaine de synchronisation du contexte avant de commencer l'attente.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Signale un WaitHandle et en attend un autre, en spécifiant le délai sous la forme d’une valeur TimeSpan et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation du contexte avant de commencer l’attente.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Signale un WaitHandle et attend un autre.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Paramètres

toSignal
WaitHandle

WaitHandle à signaler.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle à attendre.

Retours

true si le signal et l'attente se terminent avec succès ; si l'attente ne se termine pas, la méthode ne retourne pas.

Exceptions

toSignal a la valeur null.

-ou-

toWaitOn a la valeur null.

La méthode a été appelée sur un thread à l’état STA.

toSignal est un sémaphore, et possède déjà un nombre complet.

L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.

Exemples

L’exemple de code suivant utilise la SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) surcharge de méthode pour permettre au thread main de signaler un thread bloqué, puis d’attendre que le thread termine une tâche.

L’exemple démarre cinq threads, leur permet de bloquer sur un EventWaitHandle créé avec l’indicateur EventResetMode.AutoReset , puis libère un thread chaque fois que l’utilisateur appuie sur la touche ENTRÉE. L’exemple met ensuite en file d’attente cinq autres threads et les libère tous à l’aide d’un EventWaitHandle créé avec l’indicateur EventResetMode.ManualReset .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Remarques

Cette opération n’est pas garantie pour être atomique. Après les signaux toSignal du thread actuel, mais avant qu’il n’attende sur toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.

S’applique à

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Signale un WaitHandle et en attend un autre, en spécifiant un délai sous la forme d'un entier signé 32 bits et en spécifiant s'il faut quitter le domaine de synchronisation du contexte avant de commencer l'attente.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Paramètres

toSignal
WaitHandle

WaitHandle à signaler.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle à attendre.

millisecondsTimeout
Int32

Entier qui représente l'intervalle à attendre. Si la valeur est Infinite, c'est-à-dire -1, l'attente est infinie.

exitContext
Boolean

true pour quitter le domaine de synchronisation du contexte avant l'attente (dans le cas d'un contexte synchronisé) et l'acquérir à nouveau ensuite ; sinon, false.

Retours

true si le signal et l'attente se sont terminés avec succès ou false si le signal s'est terminé mais que l'attente a expiré.

Exceptions

toSignal a la valeur null.

-ou-

toWaitOn a la valeur null.

La méthode est appelée sur un thread à l’état STA.

WaitHandle ne peut pas être signalé, car il dépasse sa valeur maximale.

millisecondsTimeout est un nombre négatif différent de -1, qui représente un délai d’attente infini.

L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.

Remarques

Cette opération n’est pas garantie pour être atomique. Après les signaux toSignal du thread actuel, mais avant qu’il n’attende sur toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.

Si millisecondsTimeout est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état de et toWaitOn retourne immédiatement.

Sortie du contexte

Le exitContext paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé non par défaut. Le contexte managé peut être non défini par défaut si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à un instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, comme String, vous pouvez être dans un contexte non par défaut si un ContextBoundObject se trouve sur votre pile dans le domaine d’application actuel.

Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non par défaut, la spécification true pour exitContext entraîne la sortie du thread du contexte managé non par défaut (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte non par défaut d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.

La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est l’ensemble du corps du code de la classe. Si le code dans la pile d’appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true pour exitContext, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre d’être réentrée dans le domaine de synchronisation.

S’applique à

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs
Source:
WaitHandle.cs

Signale un WaitHandle et en attend un autre, en spécifiant le délai sous la forme d’une valeur TimeSpan et en spécifiant s’il faut quitter le domaine de synchronisation du contexte avant de commencer l’attente.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Paramètres

toSignal
WaitHandle

WaitHandle à signaler.

toWaitOn
WaitHandle

WaitHandle à attendre.

timeout
TimeSpan

TimeSpan qui représente l'intervalle à attendre. Si la valeur est -1, l'attente est infinie.

exitContext
Boolean

true pour quitter le domaine de synchronisation du contexte avant l'attente (dans le cas d'un contexte synchronisé) et l'acquérir à nouveau ensuite ; sinon, false.

Retours

true si le signal et l'attente se sont terminés avec succès ou false si le signal s'est terminé mais que l'attente a expiré.

Exceptions

toSignal a la valeur null.

-ou-

toWaitOn a la valeur null.

La méthode a été appelée sur un thread à l’état STA.

toSignal est un sémaphore, et possède déjà un nombre complet.

timeout prend comme valeur un nombre négatif de millièmes de secondes autre que -1.

- ou -

timeout est supérieur à Int32.MaxValue.

L’attente s’est arrêtée, car un thread s’est terminé sans libérer de mutex.

Remarques

Cette opération n’est pas garantie pour être atomique. Après les signaux toSignal du thread actuel, mais avant qu’il n’attende sur toWaitOn, un thread qui s’exécute sur un autre processeur peut signaler toWaitOn ou attendre dessus.

La valeur maximale pour timeout est Int32.MaxValue.

Si timeout est zéro, la méthode ne bloque pas. Il teste l’état de et toWaitOn retourne immédiatement.

Sortie du contexte

Le exitContext paramètre n’a aucun effet, sauf si cette méthode est appelée à partir d’un contexte managé non par défaut. Le contexte managé peut être non défini par défaut si votre thread se trouve à l’intérieur d’un appel à un instance d’une classe dérivée de ContextBoundObject. Même si vous exécutez actuellement une méthode sur une classe qui n’est pas dérivée de ContextBoundObject, comme String, vous pouvez être dans un contexte non par défaut si un ContextBoundObject se trouve sur votre pile dans le domaine d’application actuel.

Lorsque votre code s’exécute dans un contexte non par défaut, la spécification true pour exitContext entraîne la sortie du thread du contexte managé non par défaut (autrement dit, pour passer au contexte par défaut) avant d’exécuter cette méthode. Le thread retourne au contexte non par défaut d’origine une fois l’appel à cette méthode terminé.

La sortie du contexte peut être utile lorsque la classe liée au contexte a l’attribut SynchronizationAttribute . Dans ce cas, tous les appels aux membres de la classe sont automatiquement synchronisés et le domaine de synchronisation est l’ensemble du corps du code de la classe. Si le code dans la pile d’appels d’un membre appelle cette méthode et spécifie true pour exitContext, le thread quitte le domaine de synchronisation, ce qui permet à un thread bloqué sur un appel à n’importe quel membre de l’objet de continuer. Lorsque cette méthode est retournée, le thread qui a effectué l’appel doit attendre d’être réentrée dans le domaine de synchronisation.

S’applique à