AssemblyBuilder.AddCodeCompileUnit(BuildProvider, CodeCompileUnit) Méthode

Définition

Ajoute le code source pour l'assembly sous la forme d'un graphique CodeDOM.

public:
 void AddCodeCompileUnit(System::Web::Compilation::BuildProvider ^ buildProvider, System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ compileUnit);
public void AddCodeCompileUnit (System.Web.Compilation.BuildProvider buildProvider, System.CodeDom.CodeCompileUnit compileUnit);
member this.AddCodeCompileUnit : System.Web.Compilation.BuildProvider * System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Public Sub AddCodeCompileUnit (buildProvider As BuildProvider, compileUnit As CodeCompileUnit)

Paramètres

buildProvider
BuildProvider

Fournisseur de générations générant compileUnit.

compileUnit
CodeCompileUnit

Unité de compilation de code à inclure dans la compilation d'assembly.

Remarques

Une BuildProvider implémentation appelle la méthode lors de la AddCodeCompileUnit génération d’un graphique CodeDOM pour un chemin d’accès virtuel. Le code source ajouté est AddCodeCompileUnit inclus dans la compilation de l’assembly.

En règle générale, l’implémentation de méthode d’un fournisseur de GenerateCode build lit la VirtualPath propriété, analyse le contenu, puis ajoute le code source généré à l’objet spécifié AssemblyBuilder . Le fournisseur de build utilise la méthode pour ajouter du AddCodeCompileUnit code source en tant que graphe CodeDOM à l’assembly. Le fournisseur de build peut également utiliser la méthode pour ajouter du CreateCodeFile code source en tant que fichier physique à l’assembly.

S’applique à

Voir aussi