Animatable.ApplyAnimationClock Méthode

Définition

Anime le DependencyProperty spécifié à l’aide du AnimationClockspécifié.

Surcharges

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, la HandoffBehavior spécifiée est utilisée.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Paramètres

dp
DependencyProperty

Propriété à animer.

clock
AnimationClock

Horloge avec laquelle animer la propriété spécifiée. Si clock est null, toutes les animations sont supprimées de la propriété spécifiée (mais pas arrêtées).

Implémente

Remarques

Notez que l’utilisation de cette méthode pour supprimer les horloges d’une propriété n’arrête pas ces horloges.

S’applique à

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applique un AnimationClock au DependencyPropertyspécifié. Si la propriété est déjà animée, la HandoffBehavior spécifiée est utilisée.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Paramètres

dp
DependencyProperty

Propriété à animer.

clock
AnimationClock

Horloge avec laquelle animer la propriété spécifiée. Si handoffBehavior est SnapshotAndReplace et clock est null, toutes les animations sont supprimées de la propriété spécifiée (mais pas arrêtées). Si handoffBehavior est Compose et que l’horloge est null, cette méthode n’a aucun effet.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valeur qui spécifie la façon dont la nouvelle animation doit interagir avec toutes les animations actuelles affectant déjà la valeur de la propriété.

Implémente

Exemples

L’exemple suivant montre comment appliquer des horloges d’animation à l’aide de différents paramètres HandoffBehavior.

Remarques

Notez que l’utilisation de cette méthode pour supprimer les horloges d’une propriété n’arrête pas ces horloges.

Utilisation de Compose HandoffBehavior

Lorsque vous appliquez un Storyboard, AnimationTimelineou AnimationClock à une propriété à l’aide du ComposeHandoffBehavior, tous les objets Clock précédemment associés à cette propriété continuent à consommer des ressources système ; le système de minutage ne supprime pas automatiquement ces horloges.

Pour éviter les problèmes de performances lorsque vous appliquez un grand nombre d’horloges à l’aide de Compose, vous devez supprimer la composition d’horloges de la propriété animée une fois qu’elles ont été terminées. Il existe plusieurs façons de supprimer une horloge.

Il s’agit principalement d’un problème pour les animations sur les objets qui ont une longue durée de vie. Lorsqu’un objet est récupéré par la mémoire, ses horloges sont également déconnectées et récupérées par le garbage.

Pour plus d’informations sur les objets horloge, consultez la Vue d’ensemble de l’animation et du système de minutage.

S’applique à