Point3D.Offset(Double, Double, Double) Méthode

Définition

Déplace la structure Point3D de la valeur spécifiée.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Paramètres

offsetX
Double

Valeur de modification de la coordonnée X de cette structure Point3D.

offsetY
Double

Valeur de modification de la coordonnée Y de cette structure Point3D.

offsetZ
Double

Valeur de modification de la coordonnée Z de cette structure Point3D.

Exemples

L’exemple suivant montre comment décaler une Point3D structure.

// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);

point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)

// Note: This operation is equivalent to adding a point 
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)

point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)

' Note: This operation is equivalent to adding a point 
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Remarques

Cette opération équivaut à ajouter une Vector3D structure à une Point3D structure avec les valeurs , Yet Z correspondantesX.

Notez que l’appel de la Offset méthode n’aura un effet que si vous pouvez modifier les Xpropriétés , Yet Z directement. Étant un Point3D type valeur, si vous référencez un Point3D objet à l’aide d’une propriété ou d’un indexeur, vous obtenez une copie de l’objet, et non une référence à l’objet. Si vous tentez de modifier X, You Z sur une propriété ou une référence d’indexeur, une erreur du compilateur se produit. De même, l’appel Offset de la propriété ou de l’indexeur ne modifie pas l’objet sous-jacent. Si vous souhaitez modifier la valeur d’un Point3D qui est référencé en tant que propriété ou indexeur, créez un nouveau Point3D, modifiez ses champs, puis affectez le Point3D retour à la propriété ou à l’indexeur.

S’applique à