Quaternion Constructeurs
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la structure Quaternion.
Surcharges
Quaternion(Vector3D, Double) |
Initialise une nouvelle instance de la structure Quaternion. |
Quaternion(Double, Double, Double, Double) |
Initialise une nouvelle instance de la structure Quaternion. |
Quaternion(Vector3D, Double)
Initialise une nouvelle instance de la structure Quaternion.
public:
Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)
Paramètres
- angleInDegrees
- Double
Angle de rotation autour de l'axe spécifié, en degrés.
Remarques
La W propriété du quaternion est calculée automatiquement.
S’applique à
Quaternion(Double, Double, Double, Double)
Initialise une nouvelle instance de la structure Quaternion.
public:
Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion (double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)
Paramètres
- x
- Double
Valeur de la coordonnée X du nouveau Quaternion.
- y
- Double
Valeur de la coordonnée Y du nouveau Quaternion.
- z
- Double
Valeur de la coordonnée Z du nouveau Quaternion.
- w
- Double
Valeur de la coordonnée W du nouveau Quaternion.
Remarques
Pour l’axe (x, y, z) et l’angle de la rotation, la w
valeur du quaternion est :
w = cos(theta/2)
Notez que si vous utilisez le Vector3D constructeur, le quatrième paramètre est l’angle, en degrés, et le calcul w est effectué pour vous.