Rect3D.Union Méthode

Définition

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un second Rect3D spécifié.

Surcharges

Union(Rect3D, Rect3D)

Retourne une nouvelle instance de Rect3D représentant l'union de deux objets Rect3D.

Union(Point3D)

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un Point3D spécifié.

Union(Rect3D)

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un second Rect3D spécifié.

Union(Rect3D, Point3D)

Retourne un nouveau Rect3D représentant l'union d'un Rect3D et du Point3D spécifié.

Union(Rect3D, Rect3D)

Retourne une nouvelle instance de Rect3D représentant l'union de deux objets Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Paramètres

rect1
Rect3D

Premier Rect3D.

rect2
Rect3D

Deuxième Rect3D.

Retours

Valeur Rect3D qui représente le résultat de l'union de rect1 et rect2.

Remarques

Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D

S’applique à

Union(Point3D)

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un Point3D spécifié.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Paramètres

point
Point3D

Point3D dont l’union avec la valeur Rect3D spécifiée doit être évaluée.

Remarques

Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D

S’applique à

Union(Rect3D)

Met à jour un Rect3D spécifié pour refléter l’union de ce Rect3D et d’un second Rect3D spécifié.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Paramètres

rect
Rect3D

Le Rect3D dont l’union avec la valeur Rect3D actuelle doit être évaluée.

Remarques

Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D

S’applique à

Union(Rect3D, Point3D)

Retourne un nouveau Rect3D représentant l'union d'un Rect3D et du Point3D spécifié.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Paramètres

rect
Rect3D

Le Rect3D dont l’union avec la valeur Rect3D actuelle doit être évaluée.

point
Point3D

Point3D dont l’union avec la valeur Rect3D spécifiée doit être évaluée.

Retours

Résultat de l'union de rect et point.

Remarques

Rect3Dest généralement utilisé pour représenter les limites d’un MeshGeometry3D ou .Model3D

S’applique à