TriggerBase Classe

Définition

Représente la classe de base pour spécifier une valeur conditionnelle dans un objet Style.

public ref class TriggerBase abstract : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class TriggerBase : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type TriggerBase = class
    inherit DependencyObject
Public MustInherit Class TriggerBase
Inherits DependencyObject
Héritage
Dérivé
Attributs

Exemples

Il existe plusieurs types de déclencheurs différents : Trigger, MultiTrigger, EventTrigger, DataTriggeret MultiDataTrigger.

La Trigger classe est le type de déclencheurs le plus simple. Un Trigger objet vous permet d’appliquer des modifications en fonction de la valeur d’une propriété. Par exemple, l’exemple suivant montre un nommé Style disponible pour Button les contrôles. définit Style un Trigger élément qui modifie la Foreground propriété d’un bouton lorsque la IsPressed propriété est true.

<Style x:Key="Triggers" TargetType="Button">
    <Style.Triggers>
    <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
        <Setter Property = "Foreground" Value="Green"/>
    </Trigger>
    </Style.Triggers>
</Style>

Si vous devez appliquer des modifications en fonction de l’état de plusieurs propriétés, vous pouvez utiliser le MultiTrigger. Pour obtenir un exemple, consultez la MultiTrigger page .

La EventTrigger classe vous permet d’appliquer des modifications lorsqu’un événement se produit. L’exemple suivant contient deux EventTrigger objets, dont l’un se produit lorsque la souris entre dans l’élément et l’autre lorsque la souris quitte l’élément.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

Il s’agit également des DataTrigger classes et .MultiDataTrigger Celles-ci sont similaires à Trigger et MultiTrigger sauf qu’elles concernent les propriétés liées aux données.

Remarques

Le modèle de style et de création de modèles WPF vous permet de spécifier des déclencheurs dans votre Style, ControlTemplateet DataTemplate. Essentiellement, est la classe de base pour les objets qui vous permettent d’appliquer des modifications lorsque certaines conditions (par exemple, TriggerBase lorsqu’une certaine valeur de propriété devient trueou lorsqu’un événement se produit) sont satisfaites.

Propriétés

DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de ce instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
EnterActions

Obtient une collection d’objets TriggerAction à appliquer quand l’objet de déclencheur devient actif. Cette propriété ne s’applique pas à la classe EventTrigger.

ExitActions

Obtient une collection d’objets TriggerAction à appliquer quand l’objet déclencheur devient inactif. Cette propriété ne s’applique pas à la classe EventTrigger.

IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).

(Hérité de DependencyObject)

Méthodes

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.

(Hérité de DependencyObject)
Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.

(Hérité de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Méthode appelée chaque fois que la valeur effective d’une propriété de dépendance sur ce DependencyObject a été mise à jour. La propriété de dépendance spécifique qui a changé est signalée dans les données d’événement.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.

(Hérité de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)

S’applique à

Voir aussi