DisplayAdapter Classe

Définition

Représente un contrôleur d’affichage matériel. Il s’agit généralement d’un GPU (unité de traitement graphique).

public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DisplayAdapter
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)

Propriétés

DeviceInterfacePath

Obtient le chemin d’interface de périphérique PnP pour cette carte.

Id

Obtient un ID numérique localement unique (LUID) qui fait référence au instance runtime de la carte d’affichage. Cet ID change si le périphérique PnP de l’adaptateur est arrêté/démarré, ou si le système redémarre.

Un LUID est une valeur 64 bits garantie pour être unique uniquement sur le système sur lequel elle a été générée. L’unicité d’un LUID n’est garanti que jusqu’à ce que le périphérique PnP de l’adaptateur soit arrêté/démarré, ou si le système est redémarré. Ce LUID est compatible avec les API Direct3D, DisplayConfig et HolographicSpace .

IsIndirectDisplayDevice

Représente un contrôleur d’affichage matériel. Il s’agit généralement d’un GPU (unité de traitement graphique).

PciDeviceId

Obtient l’ID d’appareil PCI de l’adaptateur.

PciRevision

Obtient le numéro de révision PCI de l’adaptateur.

PciSubSystemId

Obtient l’ID de sous-système PCI de l’adaptateur.

PciVendorId

Obtient l’ID du fournisseur PCI de l’adaptateur.

PreferredRenderAdapter

Représente un contrôleur d’affichage matériel. Il s’agit généralement d’un GPU (unité de traitement graphique).

Properties

Obtient une collection contenant les propriétés de l’adaptateur d’affichage.

SourceCount

Obtient le nombre (le nombre) de sources matérielles exposées par le pilote d’affichage. Il s’agit généralement du nombre maximal de chemins simultanés autorisés par l’adaptateur.

Méthodes

FromId(DisplayAdapterId)

Récupère un DisplayAdapter pour l’ID d’adaptateur d’affichage donné, si l’adaptateur existe toujours sur le système. Cette méthode lève une exception si l’adaptateur spécifié est introuvable ou s’il n’est plus présent sur le système.

S’applique à