Visualiser les Blueprints de l'Unreal Engine dans Visual Studio
Vous pouvez afficher, mais pas modifier, les références de blueprint Unreal Engine (UE) à partir de Visual Studio. Cela est utile, car vous pouvez voir les références de blueprints UE sans basculer entre l’éditeur Unreal et Visual Studio.
Prérequis
Installez les éléments suivants :
- Visual Studio version 17.10 ou ultérieure.
- Unreal Engine version 5 ou ultérieure.
- Visual Studio Tools pour Unreal Engine. Pour obtenir des instructions sur l’installation, consultez Installer Visual Studio Tools pour Unreal Engine.
- Complétez le Guide de démarrage rapide : Visual Studio Tools for Unreal Engine pour télécharger et créer le jeu Lyra et le configurer pour utiliser Visual Studio Tools for Unreal Engine.
Voir les références des Blueprints
Ces étapes supposent que la solution LyraStarterGame.sln
est ouverte dans Visual Studio :
- Dans Visual Studio, ouvrez
LyraCharacter.h
. Recherchez ce fichier dans le volet de recherche de l'Explorateur de solutions, ou trouvez-le sous Jeux>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Personnage>LyraCharacter.h. - Dans
LyraCharacter.h
, accédez à la ligne 96. Vous devez voir la classe suivante :class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Il existe quatre classes Blueprint qui étendent cette classe. Vous devez voir un lien juste au-dessus de la définition de la classe
ALyraCharacter
, qui indique :4 derived Blueprint classes
. Cliquez sur ce lien pour voir les quatre classes Blueprint qui étendent cette classe : - Pour voir les propriétés du blueprint
Character_Default_C
, double-cliquez sur celui-ci pour ouvrir la visionneuse de ressources Blueprint. Vous pouvez voir les différentes propriétés du blueprint, mais vous ne pouvez pas les modifier :
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