Afficher les blueprints du moteur Unreal dans Visual Studio

Vous pouvez afficher, mais pas modifier, les références de blueprint Unreal Engine (UE) à partir de Visual Studio. Cela est utile, car vous pouvez voir les références de blueprints UE sans basculer entre l’éditeur Unreal et Visual Studio.

Conditions préalables

Installez les éléments suivants :

Afficher les références des plans

Ces étapes supposent que vous disposez de la solution LyraStarterGame.sln ouverte dans Visual Studio :

  1. Dans Visual Studio, ouvrez LyraCharacter.h. Recherchez ce fichier dans le volet Recherche du de l’Explorateur de solutions, ou recherchez-le sous Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Dans LyraCharacter.h, allez à la ligne 96. Vous devez voir la classe suivante : class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Il existe quatre classes Blueprint qui étendent cette classe. Vous devez voir un lien juste au-dessus de la définition de classe ALyraCharacter qui indique : 4 derived Blueprint classes. Cliquez sur ce lien pour afficher les quatre classes Blueprint qui étendent cette classe : Capture d’écran du lien Blueprints au-dessus de la classe Alyra Character. Il répertorie les blueprints associés.
  4. Pour afficher les propriétés du blueprint Character_Default_C, double-cliquez dessus pour ouvrir la visionneuse de ressources Blueprint. Vous pouvez afficher les différentes propriétés du blueprint, mais vous ne pouvez pas les modifier : capture d’écran de la visionneuse de ressources blueprint Character_Default_C. Il affiche des propriétés telles que Actor, Camera, Character, Collision, etc.

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