ID3D10SwitchToRef::SetUseRef, méthode (d3d10sdklayers.h)

Basculer entre un matériel et un périphérique logiciel.

Syntaxe

BOOL SetUseRef(
  [in] BOOL UseRef
);

Paramètres

[in] UseRef

Type : BOOL

Une valeur booléenne. Définissez cette valeur sur TRUE pour passer à un périphérique logiciel, puis définissez-le sur FALSE pour passer à un appareil matériel.

Valeur retournée

Type : BOOL

Valeur précédente de UseRef.

Remarques

Cette API échoue si l’appareil ne peut pas être commuté ; vous devez avoir créé un appareil qui peut être commuté en spécifiant l’indicateur D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF lors de la création de l’appareil (lors de l’appel de D3D10CreateDevice).

Le passage d’un appareil logiciel à un appareil matériel efface tous les objets mis en cache de la mémoire système. Le passage d’un appareil matériel à un périphérique logiciel entraîne le téléchargement des ressources dans la mémoire système.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

D3D10CreateDevice

ID3D10SwitchToRef Interface