ID3D10SwitchToRef::SetUseRef, méthode (d3d10sdklayers.h)
Basculer entre un matériel et un périphérique logiciel.
Syntaxe
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
Paramètres
[in] UseRef
Type : BOOL
Une valeur booléenne. Définissez cette valeur sur TRUE pour passer à un périphérique logiciel, puis définissez-le sur FALSE pour passer à un appareil matériel.
Valeur retournée
Type : BOOL
Valeur précédente de UseRef.
Remarques
Cette API échoue si l’appareil ne peut pas être commuté ; vous devez avoir créé un appareil qui peut être commuté en spécifiant l’indicateur D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF lors de la création de l’appareil (lors de l’appel de D3D10CreateDevice).
Le passage d’un appareil logiciel à un appareil matériel efface tous les objets mis en cache de la mémoire système. Le passage d’un appareil matériel à un périphérique logiciel entraîne le téléchargement des ressources dans la mémoire système.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |