Interface ID3D10SwitchToRef (d3d10sdklayers.h)
Une interface switch-to-reference (voir la couche basculer vers référence) permet à une application de basculer entre un appareil matériel et un périphérique logiciel.
Héritage
L’interface ID3D10SwitchToRef hérite d’ID3D10DeviceChild. ID3D10SwitchToRef a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10SwitchToRef possède ces méthodes.
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef Obtenez une valeur booléenne qui indique le type d’appareil utilisé. |
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef Basculer entre un matériel et un appareil logiciel. |
Remarques
Cette interface est obtenue en appelant QueryInterface sur une interface ID3D10Device créée avec l’indicateur D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF .
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |