ID3D10Device ::VSSetShader, méthode (d3d10.h)

Définissez un nuanceur de vertex sur l’appareil.

Syntaxe

void VSSetShader(
  [in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);

Paramètres

[in] pVertexShader

Type : ID3D10VertexShader*

Pointeur vers un nuanceur de vertex (voir ID3D10VertexShader). Le passage de la valeur NULL désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode ne contient pas de référence aux interfaces transmises. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface