Interface ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Une interface vertex-shader gère un programme exécutable (nuanceur de vertex) qui contrôle l’étape vertex-nuanceur.

Héritage

L’interface ID3D10VertexShader hérite de l’interface ID3D10DeviceChild.

Remarques

L’interface vertex-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans Direct3D 10 sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées cœur de nuanceur commun.

Pour créer une interface de nuanceur de vertex, appelez ID3D10Device ::CreateVertexShader. Avant d’utiliser un nuanceur de vertex, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D10Device ::VSSetShader.

Cette interface est définie dans D3D10.h.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

ID3D10DeviceChild

Interfaces de nuanceur