Interface ID3D10VertexShader (d3d10.h)
Une interface vertex-shader gère un programme exécutable (nuanceur de vertex) qui contrôle l’étape vertex-nuanceur.
Héritage
L’interface ID3D10VertexShader hérite de l’interface ID3D10DeviceChild.
Remarques
L’interface vertex-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans Direct3D 10 sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées cœur de nuanceur commun.
Pour créer une interface de nuanceur de vertex, appelez ID3D10Device ::CreateVertexShader. Avant d’utiliser un nuanceur de vertex, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D10Device ::VSSetShader.
Cette interface est définie dans D3D10.h.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |