Interface ID3D10DeviceChild (d3d10.h)

Une interface enfant d’appareil accède aux données utilisées par un appareil.

Héritage

L’interface ID3D10DeviceChild hérite de l’interface IUnknown. ID3D10DeviceChild a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10DeviceChild contient ces méthodes.

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

Obtenez un pointeur vers l’appareil qui a créé cette interface. (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

Obtenir des données définies par l’application à partir d’un enfant d’appareil. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

Définissez des données définies par l’application sur un enfant d’appareil et associez ces données à un GUID défini par l’application. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

Associez une interface dérivée d’IUnknown à cet enfant d’appareil et associez cette interface à un GUID défini par l’application. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

Remarques

Il existe plusieurs types d’interfaces enfants d’appareil, qui héritent toutes de cette interface. Ils incluent des nuanceurs, des objets d’état et des dispositions d’entrée.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Interfaces principales