ID3D10EffectVariable ::AsShaderResource, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez une variable de nuanceur-ressource.

Syntaxe

ID3D10EffectShaderResourceVariable * AsShaderResource();

Valeur de retour

Type : ID3D10EffectShaderResourceVariable*

Pointeur vers une variable de nuanceur-ressource. Consultez ID3D10EffectShaderResourceVariable.

Remarques

AsShaderResource retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de nuanceur-ressource. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de nuanceur-ressource.

Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectVariable Interface