CD3D11_BUFFER_DESC structure (d3d11.h)
Représente une mémoire tampon et fournit des méthodes pratiques pour créer des mémoires tampons.
Syntax
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Héritage
La structure CD3D11_BUFFER_DESC implémente D3D11_BUFFER_DESC.
Membres
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_BUFFER_DESC non initialisée.
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_BUFFER_DESC initialisée avec une structure D3D11_BUFFER_DESC.
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_BUFFER_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_BUFFER_DESC.
Détruit une instance d’une structure CD3D11_BUFFER_DESC.
Remarques
Voici comment D3D11.h définit CD3D11_BUFFER_DESC :
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |